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遊戲美術專訪:雷亞資深美術經驗分享

只要打開遊戲,精緻的遊戲畫面立即能抓住人的目光,無論是仿真的場景畫面還是擬人的遊戲角色,都讓人忍不住繼續玩下去......但要畫出能夠吸引眼球的作品,需要付出多少努力與專業能力呢?

遊戲美術專訪:雷亞資深美術經驗分享
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遊戲是替玩家帶來夢想的產物,隨著遊戲玩法不斷變化,以及遊戲品質逐漸提升,總會不經意被角色的魅力所吸引,讓人沉浸在華麗的遊戲場景及視覺效果當中。因此不少熱愛遊戲的年輕人對進入遊戲產業充滿憧憬,其中又以遊戲美術為大宗,然而這並不是一門簡單的專業和技術,若你也想要踏入此途成為遊戲美術的話,我們邀請到雷亞遊戲公司的資深遊戲美術Link,分享遊戲美術所需具備的基本能力該如何養成,並進一步詳細說明,幫助你對遊戲美術這個職業有更深入的了解。
 

遊戲和漫畫才是我的教科書

「繪畫讓人物注入靈魂,使人陶醉。」

自小就很喜歡打電動和看漫畫的Link,對他來說,漫畫像是他的導師,觀摩著書本上的一筆一畫,有空檔時間便開始提筆作畫,雖然曾經被老師斥責過許多次看漫畫書不會有所成就,只會影響學業,卻不曾削減過Link對繪畫的熱情,直到某一天被老師撞見完成的作品,沒想到卻被老師誇獎一番,才發現自己是有天賦的。

從那次開始,Link決定踏上美術的道路,就在某次聚會,研究所學長看到他的作品大為吃驚,便邀請他進入他的遊戲公司擔任遊戲美術,在實際執業的過程中,碰到了更多箇中高手,信手捻來就是各種鬼斧神工,這才讓他體會到,即使擁有天賦,也不一定能完全發揮。要成為真正的達人,在天賦之外,還是需要相當的努力。透過不斷觀摩前輩們的作品,進而鑽研精進自己適合的風格,而到了創作後期決定朝向以人物、實體物品為主,走到了今天這個位置。
 

作品、經歷、學歷哪個更重要?

『我會更注重作品的質量!』資深美術Link表示。

公司招募不一定會重視經歷以及學歷,無論你是應徵美術人員、UI設計、2D美術、3D美術、動畫特效師都一樣,通常最看重的就是作品,因為作品對於這行來說就是了解你的履歷,學經歷反而是其次。

對於剛畢業的新鮮人來說,擁有好的作品會是你進入這一行的入場券,若作品不好或太少,即便是擁有高學歷、經驗豐富也一樣無法讓人信服。
 

遊戲美術入門的5項核心技能

讓我們進入正題,想要擁有好作品的前提是要學會以下基礎能力,當你按部就班學會之後,也能正式進入遊戲美術的世界!

  1. 建立模型:需要將每個角色或物品的雛形建立好,必須學會掌握製作時間、正確的比例與模型佈線。
  2. 拆UV與貼圖:簡單來說,所謂拆UV就是當模型建立完,須將3D模型展開成2D平面,將模型的「皮」剝下之後,為這層皮上色時也方便很多,這麼做的原因是為了讓模型更真實好看,並能夠方便在貼圖時更好貼合在3D模型中。
  3. 骨架設計:設定骨架必須先了解人體結構,並根據人體構造設計角色的骨架及控制器,讓角色可以做出適當的動畫表演。
  4. 動作特效製作:製作完模型、貼圖等素材,在進行動作發想時,配合企劃需求開始尋找素材噴發粒子、製作動畫路徑、調整參數與力場設定,實際套用在遊戲上做施展。
    遊戲特效可以為畫面的呈現加不少分,替動作增加力道或者一些元素的延伸,在現代遊戲中可說是無所不在,無論在場景、技能、裝備或是UI的視覺呈現上都是必備技能。
  5. 場景繪畫:場景包含有環境、背景、機械、道具等等靜態物件,基本需要熟練3D軟體,例如:3ds Max、Maya。
    除此之外,根據崗位不同,基本會運用到的軟體有Photoshop、Maya、3ds Max、After Effects、Zbrush、Unity,其中Photoshop為所有遊戲美術最廣泛使用的工具,而場景及角色則以3ds Max、Unity最廣為使用。
     
遊戲美術設計師-思考如何解決問題

 

怕靈感枯竭時,你可以這麼做

在設計的過程中,總會遇到失去靈感的時候,這時候可以和其他美術人員討論並一起解決問題,有時候集思廣益,會比起自己單打獨鬥更快些,畢竟是負責同一個專案的夥伴,更容易瞭解目前的需求以及掌握目前專案的情況。勇於提問大家才能一起解決,而通常集思廣益所獲得的結論往往更加精煉、有用且符合設計的需求。

除了和夥伴們問題討論之外,也可以在網路上蒐集資料,找一些美術素材或者插畫來進行參考,建議使用Google查找圖片,雖然Google範圍較廣,但只要關鍵字下對,就能夠搜尋到想要的素材。其次才是Pinterest,像是Pinterest這樣整理好的網站,會有許多人使用它,很容易和其他人用到重複的圖片,接著設定一個主題,將蒐集的素材或者參考圖拼湊在一起,對於收集靈感來說是最好的方法。
 

好好檢視自己能力,學習接受不完美

想踏入這個行業,要好好檢視自己的能力與領域,作品是需要一點一滴地累積,好的作品可以幫你說話,向大家展現你的創意和設計能力。

有時候為了配合企劃的遊戲製作,即使畫得再美,也需要配合調整,而最後的效果很可能與想像中有落差。其實無論是美術還是企劃都會有自己思考的面向,這時候該做的就是調適心態,可以和團隊進行溝通並整合成自己能夠接納的結果。

Link強調:「成就感」能激發一個人對這行業的最大熱誠!

當時Link負責PS4的遊戲專案—惡靈古堡7,在激烈競爭中脫穎而出,成為熱門遊戲,能成功將遊戲上線、發行,並且成為大家喜愛的遊戲之一,此刻瞬間,也讓Link帶來無限的成就及滿足感,欣喜若狂地說:「當我看到大家玩得遊戲畫面是自己的傑作時,一切都值了!」
 

資深遊戲美術 - Link

資深遊戲美術設計師 - Link

曾任職於以遊戲美術製作聞名的樂陞遊戲科技(XPEC)擔任資深美術主任,目前任職於雷亞遊戲(Rayark)資深美術,負責2D及3D美術製作,在遊戲科技產業已擁有16年豐富的美術經驗。

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我是職點編輯群 / 職點文字團隊

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